Shitpublishing Marathon

8 horas 16 usuarios 64 libros

8 de junio de 11:00 a 19:00 h – M|A|C Prisión

Actividad gratuita con reserva previa

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Shitposting en el foro es cosa del pasado, la moda ahora es el shitpublishing acelerado. ¡Únete a la maratón de hiperpublicación! 8 horas de trabajo en las que 16 participantes crearemos, maquetaremos y publicaremos online 64 libros

¿Todavía sigues escribiendo como en el s. XIX? ¿Sigues leyendo tus obras antes de publicarlas? ¿Aún tratas de hacer algo novedoso? Abandona lo que sabes sobre libros y fúndete en el placer acelerado de copiar, piratear e hiperpublicar. Automatiza la escritura, copypastea novelas enteras, edita un fotolibro de imágenes aleatorias, crea tu versión de las escrituras sagradas sustituyendo palabras… Publica rápido, publícalo todo. Estos libros no quieren ser leídos, solo buscan circular por internet.

En esta maratón os proponemos crear priorizando la cantidad sobre la calidad, la copia sobre la originalidad, el juego sobre la innovación, la rapidez sobre la coherencia. Proponemos distorsionar las dinámicas del trabajo creativo, emular la hiperactividad capitalista con un objetivo absurdo: crear y publicar 64 libros en 8 horas.

Actividad a cargo de Ezequiel Soriano, antropólogo y artista. Explora temas relacionados con internet, folklore y apropiación a través de la etnografía, la experimentación artística y la edición post-digital. Dirige el laboratorio Artefactos Nativos, un proyecto editorial con el objetivo de imprimir internet. Ha realizado proyectos de investigación y experimentación en folklore digital en el Centre d’Arts Santa Mònica, la Sala d’Art Jove, la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y La Escocesa; y ha desarrollado talleres y maratones no-creativos en espacios como Can Felipa, Fabra i Coats, alRaso (UGR) o ArtLibris.

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Esta exposición despliega una serie de paisajes que nos interrogan sobre la relación entre los videojuegos y el trabajo, así como sobre el valor del tiempo y la imaginación. Si bien acostumbramos a pensar los videojuegos como una actividad de ocio o un momento de evasión, estos cada vez se asemejan más a un complemento de la jornada laboral en la medida que creamos contenidos o generamos datos que otras empresas transformarán en perfiles comerciales, patrones conductuales o entrenamientos para herramientas de inteligencia artificial.

Al mismo tiempo, el trabajo adopta progresivamente componentes de los juegos reconvertidos en herramientas de control. Partidas cortas, normas simples, rutinas repetitivas y un balance meticulosamente calibrado entre gratificación y frustración son los ingredientes de una nueva ergonomía digital que conquista las pantallas y confunde los límites entre tiempos de ocio y tiempo de trabajo, entre improductividad y hiperproductividad. En la fábrica transparente, se hace cada vez más difícil distinguir cuando somos dentro y cuando somos fuera.

Con Marta AzparrenRaquel FrieraRoc Parés, comisariada por Marc Villanueva Mir.