Club de videojuegos

Viernes 31 de mayo a las 19:30 h – M|A|C Prisión

Actividad gratuita con reserva previa

Més informació

Un encuentro dinamizado por el Club de videojuegos del Hangar donde compartiremos experiencias de relación de aquello laboral en videojuegos. Videojuegos donde simulamos trabajos, videojuegos que hemos jugado dentro del horario laboral, el farming y grinding cuando ha supuesto fuente de ingresos y cualquier historia que quieras compartir. En esta sesión charlaremos, jugaremos y haremos picapica. A cargo de Carlos Carbonell i Miguel Moreno Roldán.

Si quieres participar puedes compartir algún juego que ha sido vinculado de forma laboral en tu vida o compartir alguna historia que conozcas. Si podamos intentaremos instalar el juego que propongas, si no miraremos videos. No es obligatorio aportar historias, puedes venir y simplemente participar charlando y jugando.

El Club de videojuegos es un grupo informal de personas interesadas en los videojuegos no sólo como formas de entretenimiento sino también como herramientas de conocimiento, que se reúnen periódicamente en Hangar para compartir un rato jugando y comentando videojuegos y/o temas vinculados a los videojuegos. La tipología de estas reuniones es variada: presentaciones, debates, charlas, encuentros puramente lúdicos… El club está abierto a cualquier persona interesada. No es necesario tener ninguna experiencia o conocimientos previos sobre videojuegos, y formar parte no implica ningún tipo de compromiso.

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Del 30/05 al 23/06 de 2024 – M|A|C Prisión

Esta exposición despliega una serie de paisajes que nos interrogan sobre la relación entre los videojuegos y el trabajo, así como sobre el valor del tiempo y la imaginación. Si bien acostumbramos a pensar los videojuegos como una actividad de ocio o un momento de evasión, estos cada vez se asemejan más a un complemento de la jornada laboral en la medida que creamos contenidos o generamos datos que otras empresas transformarán en perfiles comerciales, patrones conductuales o entrenamientos para herramientas de inteligencia artificial.

Al mismo tiempo, el trabajo adopta progresivamente componentes de los juegos reconvertidos en herramientas de control. Partidas cortas, normas simples, rutinas repetitivas y un balance meticulosamente calibrado entre gratificación y frustración son los ingredientes de una nueva ergonomía digital que conquista las pantallas y confunde los límites entre tiempos de ocio y tiempo de trabajo, entre improductividad y hiperproductividad. En la fábrica transparente, se hace cada vez más difícil distinguir cuando somos dentro y cuando somos fuera.

Con Marta AzparrenRaquel FrieraRoc Parés, comisariada por Marc Villanueva Mir.